Contexto

Hace medio siglo, la NASA llevó a cabo las misiones Apolo, que pusieron a los primeros hombres en la Luna. Artemisa (el nombre de la hermana gemela de Apolo en el mito griego) es la misión lunar prevista por la NASA para poner a la primera mujer y al siguiente hombre en la Luna. A medida que los futuros astronautas lleven a cabo diversas actividades robóticas y humanas en la superficie y en órbita alrededor de la Luna, comprenderemos mejor el universo y nuestro planeta. A continuación, utilizaremos lo que aprendamos en la Luna y sus alrededores para dar el siguiente gran salto: enviar astronautas a Marte.

Objetivos

Tu reto consiste en crear modelos interactivos en 3D de equipos que los futuros exploradores espaciales podrían utilizar para actividades como la exploración de una superficie lunar o planetaria y desplegar estos modelos en una página web.

Piensa en qué tipo de experimentos querrán realizar los futuros exploradores y en qué tipo de herramientas podrían ayudar en esos experimentos. Por ejemplo, podrías (aunque no es obligatorio) diseñar herramientas de geología planetaria para explorar cuerpos como lunas, planetas y asteroides. Una referencia histórica, el kit de prensa del Apolo 16 (ver Recursos de ejemplo), tiene fotos de las herramientas que los astronautas del Apolo 16 llevaban en su kit de campo de geología.

Los objetivos de este reto pueden ser educativos, creativos o ambos. Para lograr el objetivo educativo, tu equipo puede optar por crear modelos interactivos de elementos históricos, como las herramientas de mano utilizadas durante las misiones Apolo o los instrumentos y sistemas científicos utilizados en las misiones lunares llevadas a cabo por las demás agencias espaciales que participan en el International Space Apps Challenge. Para lograr el objetivo creativo, tu equipo puede optar por inventar nuevas herramientas o sistemas de exploración de la superficie. Los inventos pueden derivar y mejorar los sistemas históricos. Si tu equipo desarrolla una versión nueva y mejorada de un sistema histórico, asegúrese de describir esa herencia en la descripción del producto de tu proyecto.

Los equipos participantes deberán investigar las herramientas de exploración planetaria, crear modelos 3D interactivos de los equipos, incrustar esos modelos en una página web y desplegar la página web en un servicio de alojamiento gratuito. Los productos de este desafío deben ser modelos con un número relativamente bajo de polígonos en el Formato de Transmisión de Lenguaje Gráfico (GLTF). El modelo o los modelos deberán estar incrustados en una página web desplegada.

Consideraciones potenciales

A la hora de desarrollar tu solución, puedes (pero no estás obligado a) tener en cuenta lo siguiente: