Contexto
Los riesgos para la salud de la exploración espacial a larga distancia son numerosos y variados. Los astronautas en viajes espaciales experimentarán microgravedad en el espacio, hipergravedad (fuerzas de alta gravedad) durante el lanzamiento y el aterrizaje, efectos emocionales debido a la distancia de la Tierra, alteración del sueño y de los ritmos circadianos, acceso limitado a la atención médica, etc. Muchos de estos riesgos y retos fundamentales se detallan en publicaciones y datos científicos (por ejemplo, los cambios provocados por los vuelos espaciales en la expresión genética, en las proteínas liberadas por las células, en los metabolitos del suero, etc.) disponibles en la NASA. Determinar los peores riesgos para la salud y los métodos más exitosos de mitigación tanto a corto como a largo plazo es crucial para garantizar la salud de los astronautas durante los viajes espaciales de larga distancia.
Objetivos
Tu reto es crear un juego educativo para alumnos de secundaria que se centre en mantener un avatar vivo y sano durante un viaje a Marte (o quizás a un destino aún más lejano en el sistema solar o más allá) y de vuelta a la Tierra.
Consideraciones potenciales
A la hora de desarrollar tu solución, puedes (pero no estás obligado a) tener en cuenta lo siguiente:
- Un objetivo sugerido es determinar los peores riesgos para la salud y los métodos más exitosos de mitigación tanto a corto como a largo plazo.
- Tu juego podría incluir opciones para garantizar que el avatar duerma, haga ejercicio, se esconda en una zona blindada cuando se produzca un evento de partículas solares de forma repentina, arregle los sistemas de comunicación cuando ese evento de partículas solares los dañe, consuma antioxidantes, se comunique con la familia en la Tierra, etc.
- Tu juego podría incluir enlaces a investigaciones reales para estimular la curiosidad científica.
- Además del público de la escuela media, su juego también podría interesar a los científicos, incluidos los biólogos espaciales, para utilizarlo como herramienta de modelización. Por ejemplo, el juego podría ayudar a identificar los principales riesgos y las mejores estrategias para reducir los efectos negativos para la distancia de vuelo y la duración de la misión dadas, utilizando las técnicas de mitigación disponibles.
- Tu juego podría incorporar los siguientes factores:
- Tanto los riesgos constantes (por ejemplo, la microgravedad, la radiación de los rayos cósmicos galácticos, la interrupción del sueño) como los riesgos ocasionales (por ejemplo, eventos de partículas solares, una enfermedad aguda sin un médico capacitado).
- Diferentes periodos de tiempo: por ejemplo, ¿cuál es la probabilidad de enfrentarse a un determinado riesgo durante un solo año en la Luna? ¿Durante un viaje de tres años a Marte y vuelta? ¿Durante un viaje que implique una estancia de 10 años en Marte? ¿Las cuestiones principales son las mismas o diferentes?
- Los efectos de variar la composición y el tamaño de la tripulación: por ejemplo, ¿cuáles son las consecuencias de incluir un (o quizás dos) médico como miembro de la tripulación?
- Los efectos de facilitar el acceso a la medicación, los alimentos específicos y el ejercicio, o de permitir cambios de comportamiento e intervenciones.
- Una opción para centrarse en un solo órgano o examinar ampliamente el organismo en su conjunto.
- La capacidad de ampliar los factores de estrés y cambiar los parámetros para adaptar el juego a diferentes necesidades y audiencias en el futuro.
- Posibles palabras clave que puedes buscar en Internet:
Recursos
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